Assassin’s Creed Shadows: Eine Rückkehr zur Heimlichkeit?

Die letzten sieben Jahre der Assassin’s Creed-Spiele (Assassin’s Creed Shadows) haben mich zu einem Fan gemacht, der ich nie sein wollte: einem nostalgischen Griesgram, der sich nach den früheren Tagen der Serie sehnt. Es ist ein Gefühl, das niemand verkörpern möchte, besonders nicht angesichts der Millionen von Menschen, die durch die reichen, expansiven Welten von Origins, Odyssey und Valhalla zu Assassin’s Creed gefunden haben.

Assassin's Creed Shadows

Ich habe widerwillig akzeptiert, dass es bei modernem Assassin’s Creed mehr darum geht, historische Krieger-Archetypen zu verkörpern – wie eine spielbare Episode von Deadliest Warrior – als ein echter Assassine zu sein. Aber das kommende Assassin’s Creed Shadows, das im feudalen Japan spielt, scheint diese beiden Elemente zu vereinen.

Ubisoft verfolgt einen einzigartigen Ansatz, indem es den Fokus des Spiels zwischen zwei Protagonisten aufteilt: Naoe, ein agiler Shinobi, der eine versteckte Klinge trägt, und Yasuke, der historische schwarze Samurai, der für seinen direkten Kampfstil bekannt ist. In einem Interview mit IGN verriet Ubisoft, dass die meisten Missionen entweder als Naoe oder Yasuke gespielt werden können, obwohl einige missionsspezifisch sind. Dies ermöglicht es den Spielern, Shadows entweder als Odyssey-ähnliches Action-Rollenspiel oder als traditionelles Stealth-Spiel anzugehen.

Angesichts meiner Erfahrungen mit Odyssey und Valhalla, bei denen das versprochene Gleichgewicht zwischen Heimlichkeit und offenem Kampf zugunsten des letzteren verzerrt war, neige ich dazu, Ubisofts Behauptungen skeptisch zu sehen. Es gibt jedoch Gründe zu glauben, dass Ubisoft endlich sein Versprechen einlösen könnte, die klassischen Assassin’s Creed-Fans zu bedienen. Assassin’s Creed Mirage hat schließlich sein Versprechen gehalten, den Schwerpunkt auf Heimlichkeit zu legen, was beruhigend war.

Funktionen in Assassin’s Creed Shadows

Aus demselben IGN-Interview haben mehrere Details zu Shadows‘ Stealth-Mechaniken mein Interesse geweckt:

  • Im Schatten bleiben: Naoe kann Lichtquellen auslöschen, um dunkle Bereiche für bessere Tarnung zu schaffen.
  • Lichtmesser: Ein Splinter Cell-ähnlicher Lichtmesser, um die Sichtbarkeit zu messen.
  • Bauchlage: Naoe kann sich hinlegen, eine Premiere in der Serie, die eine neue Ebene der Heimlichkeit hinzufügt.
  • Schwach im offenen Kampf: Naoes Kampfkunst ist begrenzt, ähnlich wie Basim in Mirage.
  • Greifhaken: Ein neues Parkour-Element, das Schwingen ermöglicht, nicht nur Seilrutschen.
  • Dynamische Wachmuster: Die Bewegungen der Wachen werden durch Wetter und Jahreszeiten beeinflusst; zum Beispiel suchen sie bei Regen Schutz.

Diese Funktionen deuten darauf hin, dass Heimlichkeit tatsächlich eine zentrale Rolle in Shadows spielen könnte. Ubisoft hat hervorgehoben, wie sich saisonale Veränderungen auf das Gameplay auswirken und die Stealth-Erfahrung verbessern. IGN berichtete: „Mit fortschreitenden Monaten tötet der herannahende Winter diese natürlichen Verstecke ab. Hängende Eiszapfen drohen zu brechen und Ihren Standort auf dem Dach zu verraten. Gleichzeitig schränkt das sich verschlechternde Wetter die Sicht der Feinde ein. Heulende Winde übertönen Ihre Schritte. Patrouillen der Wachen bleiben in warmen Gebieten und ermöglichen es Ihnen, neue, kältere Pfade zu nehmen.“

Weniger wurde über Yasukes kampforientierten Spielstil gesagt, aber wir wissen, dass er in der Lage sein wird, die meisten Hindernisse und Feinde in seinem Weg zu zerstören. Yasuke kann parieren und Gegenangriffe ausführen, um schnelle Kills zu erzielen, und die Rüstung der Feinde kann durch wiederholte Schläge abgenutzt werden. Angesichts meiner Erfahrungen mit dem etwas knopflastigen Kampf von Valhalla und Odyssey bleibe ich jedoch vorsichtig optimistisch. Nachdem ich kürzlich Ghost of Tsushima genossen habe, das die Messlatte für „Assassin’s Creed in Japan“ hoch gelegt hat, muss Shadows ein verfeinertes Kampfsystem liefern, um sich abzuheben.

Eine vielversprechende Zukunft?

Letztendlich ist es immer ein Glücksspiel, über ein Spiel zu spekulieren, ohne von Gameplay-Material zu profitieren. Während die bisher geteilten Details vielversprechend klingen, könnte ein 10-minütiges Demo alles ändern. Klassische AC-Fans wie ich sind eine anspruchsvolle Gruppe, und es braucht mehr als oberflächliche Änderungen, um unser Verlangen nach dem wesentlichen Assassinen-Erlebnis zu stillen. Schwache Stealth-Kills, holpriges Parkour oder hirnlose NPCs können schnell die Immersion zerstören.

Das Assassin’s Creed Shadows in meinem Kopf ist unglaublich vielversprechend. Hoffentlich wird das tatsächliche Spiel dieser Vision gerecht.

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